杜海勒vs塔什干火车头直播:網游撐不起青少年未來 需立法防范網游“放毒”

塔什干火车头vs阿尔科威特 www.eptuet.com.cn 原標題:網游亂象該管管了

在游戲產業繁榮發展的當下,智能手游已經成為了新時代的黑網吧。上下班的地鐵,吃飯的餐廳,午休的辦公室都能見到人們抱著手機埋頭打游戲。數據顯示,由騰訊開發的王者榮耀已成為今年以來全球營收最高的游戲。6月22日,杭州一13歲學生因玩王者榮耀被父親教訓后從四樓跳下。此前4月底,有報道稱,廣州一17歲少年狂打手游“王者榮耀”40小時,誘發腦梗,險些喪命。據國內媒體報道,小學生玩家占據“王者榮耀”用戶57%以上。而騰訊表示否認,稱12歲以下玩家約占比3.62%。(7月3日 新華網)

批評

網游撐不起青少年的未來

互聯網時代,網游的興起,為青少年增添著不可或缺的精神食糧。但是,這樣的食糧也需要質量過硬,變質發霉同樣會讓青少年“消化不良”,甚至影響其健康成長。與網游粗制濫造相伴,還有色情信息的泛濫,如此的網游,能讓青少年在學習和娛樂中得到什么?當身心受到戕害,并飽受游戲中的暴力與色情沾染時,更無疑是社會一大安全隱患。有的孩子迷上打游戲之后自制力變差、脾氣變急,聽不進去父母的勸告,成績下降明顯,甚至還偷刷父母的銀行卡。

事實上,網游作為一種文化產品,質量過硬才能更好地服務于受眾。在看到網游帶來的巨大利益時,也應該對其給受眾造成的影響進行科學評估。據了解,像諸葛亮一樣,在《王者榮耀》中,截至目前一共出現了60多個中國歷史英雄和神話傳說人物的名字;不僅穿越時空,一起“混戰”,內容和精神被架空,有名無實,這樣就很難算得上“精品”。

毋庸置疑,互聯網時代,離不開網游;青少年的網游應是精品。這就需要,一方面政府相關部門加強監管,讓色情、暴力、漏洞百出的網游無容身之地;另一方面也需要學校與家庭,幫助孩子把好“網游關”,讓他們遠離粗制濫造網游的危害。同時,對網游研發團隊而言,憑“良心”做事最重要,專注于打造精品,才是企業自身永續發展的根本。

尤其是,近年來中央十分強調文化產業的社會效益,提出堅決反對唯票房、唯收視率、唯發行量、唯點擊率,文化企業不僅要看經濟指標,更要看怎樣用精品去豐富居民精神文化生活,為社會貢獻了怎樣的正能量。這可以說是對整個文化產業的“硬性”要求。作為網游產業,在看到巨大的利益時,更應該看到肩負的使命。畢竟,網游亂象撐不起青少年未來。楊玉龍

觀察

問題并非出于游戲本身

王者榮耀確實是目前國內的“現象級”手游,媒體批評它缺乏對歷史的敬畏,對未成年人會造成不良影響,家長擔心孩子沉迷其中而耽誤學習,種種負面報道的扎堆出現,足以證明這款手游確實“有毒”。騰訊公司目前推出了“三板斧”策略,即“未成年人防沉迷系統”、“強化實名認證體系”以及“綁定硬件設備一鍵禁玩”三種方案,看起來雄心勃勃、誠意滿滿,實際效果卻可能并不大。

倒不是說“三板斧”沒有價值,而是在目前手游分級制還尚處于“像霧像雨又像風”的模糊階段中,防沉迷和實名認證更像是一種理想狀態,而綁定硬件設備,對大多數未成年玩家來說,影響也不會太大。一個很典型的例子——防沉迷系統已經推行多年,不管是在網游還是在手游領域,依然有人沉溺其中無法自拔,而強化實名認證措施則更難落地,一個游戲賬號的注冊和認證,也并不是想象當中那么困難。并且,即便沒有王者榮耀,也必然有其他的手游進行代替,問題不是出在這款游戲本身,而是相應的制度和監管同樣存在缺陷。比如,此前就有報道表示,未成年人在互聯網上搜索身份證號,借以欺騙游戲防沉迷系統,而這個系統,原本只能需要有效的成年人身份信息才能登錄。

由此看來,一款游戲受到不同年齡段、不同人群的熱捧,可能它在商業發展上是成功的,但讓很多的未成年人沉迷其中,卻是十分不光彩的。這種商業利益的賺取,本身就是打著為成年人提供娛樂的幌子,賺著未成年人的錢,對企業形象的維護,以及未來的手游市場發展,都不是一個好消息。

更重要的是,手游注定要成為一種必需的生活和娛樂方式,到了那時,如果手游分級制還不能發揮作用,如果家長們還停留在“讓孩子隨便玩手機”的階段,如果防沉迷和實名認證依然處于疲軟和缺陷的狀態之下,那么代價就不僅僅是未成年人沉迷、家長們“被消費幾萬元”那么簡單,整個社會都會陷入一個被手機控制的“沉溺時代”。宋瀟

提醒

別忽視家長的責任

必須承認,王者榮耀確有不少缺點,例如該游戲設有虛擬貨幣交易,違反了相關法規;再如在購買游戲道具——充值——獲得獎勵——排行靠前的不斷過程中,誘發了缺乏控制能力的孩子對游戲的癡迷;沒有對未成年人進行特殊限制;大額交易方面,沒有設置消費額度,有誘導充值之嫌;設計方面歷史知識欠缺,人物龐雜混亂等。

王者榮耀成為“國民游戲”,自有其走紅的原因。組團作戰方式、強烈的對戰性對青少年極具吸引力;朋友圈里不斷發布著的戰績截圖,滿足了玩家們的榮譽感獲得感,抵消了現實世界的不快與冰冷,而這種滾雪球的熟人社交推廣模式,將王者榮耀推至全球營收最高的游戲,玩家越多,負面信息和譴責自然也隨之上升。

杭州夏衍中學老師蔣瀟瀟發文《懟天懟地懟王者榮耀》,文章稱,“我比很多家長都要痛恨看到孩子們沉迷手機的樣子?!備夢惱略諭縞涎桿僖⒎從?,蔣老師發文《懟天懟地懟王者榮耀》,將王者榮耀與天地相提并論,可見其對之的憤怒之情,而小學生因沉迷游戲跳樓、盜刷銀行卡的新聞又成了“王者農藥”的佐證,一時間,抨擊乃至取締之聲不絕于耳。

懟天懟地懟王者榮耀,最后懟懟家長自己,不妨捫心自問:孩子沉迷游戲,自己沒有責任嗎?自己是不是也是成天抱著手機不放?自己花了多少時間和心思在孩子身上?有多長時間沒有陪伴孩子了?除了打罵、禁止之外,有沒有更好更高明的辦法?

負責任家長才是防沉迷游戲的防火墻,因為父母的愛與陪伴才會讓年幼的孩子把眼光從游戲上離開,逐漸養成明辨是非、自我控制、自我管理的基本能力,看清除了網絡游戲之外的美好世界,而這也是任時光變幻,可以在人生任何“游戲”中保持不敗的最佳“裝備”。王麗美

建議

立法防范網游“放毒”

因為一款手機游戲引發了未成年學生跳樓、腦梗,足以說明這款名為“王者榮耀”的游戲具有毒害未成年人的作用。這款游戲還充斥著血腥暴力元素,這些暴力元素無疑會污染未成年人的心理健康。

據國內媒體報道,小學生玩家占據“王者榮耀”用戶57%以上。對此數據,騰訊表示否認,稱12歲以下玩家約占比3.62%。兩組數據的差別如此之大,其實就暴露“王者榮耀”無法有限識別玩家的真實年齡,游戲如果按照玩家年齡限制上線時間,12歲以下的玩家自然就會對注冊信息弄虛作假,設法延長上線時間,所以游戲運營商設置的上線時限則淪為擺設,甚至在利益的驅動下對注冊信息的真實性,睜一只眼閉一只眼??鑾葉雜凇巴跽呷僖鋇摹笆得⒉嵊敕萊撩韻低場?不少玩家表示,可通過切換不同賬號來登錄游戲,避開防沉迷系統,且網絡上有大量身份證信息,未成年玩家可輕易“偽裝”成成人玩家,所以說設置防沉迷系統不過是做個樣子,牛欄關貓而已。

如何防范手機游戲繼續放毒,毒害未成年人的心理健康,就應該建立專門的法律法規,可以直接禁止12歲以下的未成年學生接觸手游。游戲運營商要在玩家信息注冊上向互聯網金融系統學習借鑒,不僅要注冊身份證信息,還要進行手機動態密碼驗證,每次登錄都有驗證密碼。要明確游戲運營商的責任,未成年人如果給賬戶充值,其家長可以要求運營商無條件退款,該要求也符合民事法律規定,切實減少手機游戲從未成年玩家身上賺取利潤的機會。繼續修改完善《網絡游戲管理暫行辦法》,加大對游戲運營商缺乏社會責任、違反行政法規的處罰力度。劉勛

三言兩語

一個游戲能火到這個程度,必然有其理由,至少質量不會那么差。讓王者榮耀背上黑鍋,沒有什么意義,游戲產業不會更小,無非誰來賺錢而已。

——史洪

游戲開發和運營企業在賺得盆滿缽溢的基礎上,也應切實履行好社會責任,通過技術手段不能讓孩子沉迷于此。而防沉迷措施的開發與運用,也別只依賴企業一家,還需要群策群力。

——汪龍

有的父母相當失職,不僅不時刻關注子女,反而變相為其創造網游環境,成為其沉迷游戲的幫兇。因此,應該辯證看待國家、企業和家長各自應承擔的責任。

——楊申

在相關企業的技術限制之外,作為家長,也應做好相應的督促工作,別成為孩子沉湎游戲的幫兇,而作為老師,也應該對孩子們進行適當的引導教育。

——連平

只有監管部門、企業和家長共同努力,協同配合,各盡其責,方能避免網絡游戲淪為侵害未成年人身心健康的洪水猛獸。

——司諫

 

 

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